Wszelkie prawa autorskie zastrzerzone
 
wiedźminski portal
witajcje fani wiedźmina  
  Witajcje
  Forum
  Karczma
  Wiedźmin (Geralt)
  Opis gry Wiedźmin Edycja Rozszerzona
  => Wiedzminskie style walki z gry
  => Bohaterowie z gry
  => Znaki w Wiedźminie
  => Bossowie
  => Potwory
  => Galeria gry wiedźmin edycja roszerzona
  => Wiedźmin z gry
  Bronie z gry Wiedźmin Edycja Roszerzona
  Wiedźminskie gry i filmiki
  Programy,Tapet,Patch do śćągania
Bossowie

 

Bossowie

 

Przeraza
Odporności: na większość efektów
Styl: silny Miejsce występowania:
Prolog: górny dziedziniec
Proponowane eliksiry:
Grom, Jaskółka
Duża bestia, bardzo silna i niebezpieczna. Przypomina modliszkę, inspiracje twórców są tutaj bardzo wyraźne. Jest bardzo wrażliwa na stal i głóśne dźwięki, co może być jedyną przewagą wiedźmina nad przerazą.
 

Upiorny Pies (Bestia)
Odporności: na większość efektów - trudna do powalenia
Styl: silny Miejsce występowania:
Akt I: Obrzeża Wyzimy
Proponowane eliksiry:
Jaskółka
Ognisty demon, wyzwolony przez ładunek nienawiści, oszustwo i niegodziwości. Co ciekawe, jest jednym z niewielu potworów, które są wrażliwe tylko na stal. Bestia nie jest trudnym przeciwnikiem, choć ma umiejętność przyzwania Barghestów - swoich sług. Upiorny Pies jest najbardziej wrażliwy na styl szybki, jednak najłatwiej będzie go pokonać używając stylu silnego.
 

Golem
Odporności: na większość efektów i uderzenia miecza
Styl: silny Miejsce występowania:
Akt II: Bagna - cmentarz golemów
Proponowane eliksiry:
Zależnie od taktyki, przydaje się Wierzba
Golem to istota ożywiona przez maga i wykonana z drewna lub skały. Niewielu na świecie dysponuje wiedzą konieczną do jego stworzenia.
W czasie walki najlepiej zaciągnąć go pomiędzy trzy pylony i wówczas je aktywować. 4 razy powinny wystarczyć.
 

Wilkołak
Odporności: na stal i większość efektów
Styl: silny Miejsce występowania:
Akt III: Wyzima Handlowa
Proponowane eliksiry:
Jaskółka, Puszczyk, Wierzba
Człowiek, który przez lykantropię podczas pełni zmienia się w bestię. Wilkołaki są wielce zadufane w swojej sile i odporności na żelazny miecz. Zapominają, ze wiedźmini wyposażeni są jeszcze w miecz srebrny... I ostro potrafią przypieprzyć...
W Wiedźminie wątek wilkołaka jest dość rozbudowany i może być zaskakujący...
 

Królowa Kikimor
Odporności: na wszystkie efekty
Styl: ucieczka Miejsce występowania:
Akt III: Jaskinia Kikimor
Proponowane eliksiry:
---
Boss III aktu. Zranienie jej jest prawie niemożliwe -niezależnie od używanego miecza. Walka z tym legendarnym stworzeniem jest bezcelowa. Stwór potrafi zadać cios, który powali nawet najdzielniejszego śmiałka. Jej jedyną wadą jest powolne poruszanie - daje atakującemu szansę na ucieczkę.
Wygląda paskudnie, i rodzi paskudne stworzenia - niczym królowa w mrowisku.
 

Dagon
Odporności: na wszystko, nieśmiertelny
Styl: żaden Miejsce występowania:
Akt IV: Wyspa Rybitw
Proponowane eliksiry:
Puszczyk, Las Mariborski
(Igni na jego wyznawców)
Bóg, boss IV aktu. Sam niewrażliwy na wszystko - od obrażeń fizycznych, przez trucizny, na Znakach kończąc. Swą energię czerpie ze sługusów - dlatego należy walczyć z nimi, a nie z Dagonem.
Potwór wywodzi się z dwóch źródeł. Po pierwsze, poznają go miłośnicy Lovercrafta. Po drugie, Dagon, jako prastary pogański bóg, był wspomniany przez Stary Testament. W Wiedźminie włada zatopionym miastem, co ma wpływ na jego rybie cechy, jak płetwy zamiast kończyn. Poza Golemem, jest to największy model w grze.
 

Strzyga
Odporności: na stal
Styl: silny Miejsce występowania:
Akt V: Krypta Strzygi
Proponowane eliksiry:
Puszczyk, Jaskółka, Wierzba
Legendarne wręcz monstrum. Powiada się, że strzygi to kobiety, które zostały przeklęte. Noszą w sobie ogromny ładunek nienawiści, który jest pierwiastkiem uczucia osoby, która rzuciła klątwę. Strzygi można odczarować - wystarczy zmierzyć się z nią i spędzić z nią całą noc, tak, by trzeci kur zaskoczył potwora poza jego sarkofagiem. Według podań, wtedy strzyga odzyskuje swoją dawną postać. Oczywiście, strzygi można też zabić - są wrażliwe na srebro. Warto zważyć na fakt, iż w niedalekiej odległości od swojego sarkofagu, cechy strzygi wzrastają - warto ją nieco odciągnąć od trumny.
 

Kościej
Odporności: na większość efektów
Styl: silny Miejsce występowania:
Akt V: Stare Dworzyszcze
Proponowane eliksiry:
Puszczyk, Jaskółka, Wierzba
Mityczne stworzenie zrodzone z magii. Tylko potężny mag jest w stanie go przyznać. Potężny i planujący coś paskudnego, bo Kościej to prawdziwa maszyna do zabijania - w walce jest niezwykle wymagający. U Sapkowskiego pojawił się w opowiadaniu "Droga z której się nie wraca".
Jak, twoim zdaniem, najlepiej opisać Kościeja?
Śmierć. Nazwałbym go śmiercią.
 

Zeugl
Odporności: niemal całkowicie odporny na ciosy miecza
Styl: silny (głowa), grupowy/szybki (macki) Miejsce występowania:
Epilog: Kanały
Proponowane eliksiry:
Jaskółka, Puszczyk, Wierzba
Paskudne stworzenie żyjące w śmietnikach lub podmiejskich kanałach - im brudniejsze miejsce, tym lepiej się w nim czuje. Typowy przykład ewolucji i przystosowania do stworzonych przez człowieka warunków.
Walcząc z nim należy poradzić sobie najpierw z mackami, później zająć się głową. Walka do najkrótszych nie należy.
witajcie fani gry wiedźmina  
   
Witam na mojej stronie  
  Witajcje oto strona na której znajdziecje wiedomośći o grze Wiedźmin Edycja Roszerzona nietylko zdiencja wiedźmina ,wiedźmin figurki tapety patch do wiedźmina wszystko o wiedźmine specjalnie dla was :) . moje gg 6238170  
Ptaki Egzotyczne  
  Ptaki Egzotyczne on-line - witryna hodowców i
miłośników ptaków egzotycznych  
5330 odwiedzający (11021 wejścia)
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja