|
 |
|
witajcje fani wiedźmina |
|
|
|
|
|
 |
|
Bossowie |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bossowie
 |
Przeraza |
Odporności: na większość efektów |
Styl: silny |
Miejsce występowania:
Prolog: górny dziedziniec |
Proponowane eliksiry:
Grom, Jaskółka |
Duża bestia, bardzo silna i niebezpieczna. Przypomina modliszkę, inspiracje twórców są tutaj bardzo wyraźne. Jest bardzo wrażliwa na stal i głóśne dźwięki, co może być jedyną przewagą wiedźmina nad przerazą.
|
 |
Upiorny Pies (Bestia) |
Odporności: na większość efektów - trudna do powalenia |
Styl: silny |
Miejsce występowania:
Akt I: Obrzeża Wyzimy |
Proponowane eliksiry:
Jaskółka |
Ognisty demon, wyzwolony przez ładunek nienawiści, oszustwo i niegodziwości. Co ciekawe, jest jednym z niewielu potworów, które są wrażliwe tylko na stal. Bestia nie jest trudnym przeciwnikiem, choć ma umiejętność przyzwania Barghestów - swoich sług. Upiorny Pies jest najbardziej wrażliwy na styl szybki, jednak najłatwiej będzie go pokonać używając stylu silnego.
|
 |
Golem |
Odporności: na większość efektów i uderzenia miecza |
Styl: silny |
Miejsce występowania:
Akt II: Bagna - cmentarz golemów |
Proponowane eliksiry:
Zależnie od taktyki, przydaje się Wierzba |
Golem to istota ożywiona przez maga i wykonana z drewna lub skały. Niewielu na świecie dysponuje wiedzą konieczną do jego stworzenia.
W czasie walki najlepiej zaciągnąć go pomiędzy trzy pylony i wówczas je aktywować. 4 razy powinny wystarczyć.
|
 |
Wilkołak |
Odporności: na stal i większość efektów |
Styl: silny |
Miejsce występowania:
Akt III: Wyzima Handlowa |
Proponowane eliksiry:
Jaskółka, Puszczyk, Wierzba |
Człowiek, który przez lykantropię podczas pełni zmienia się w bestię. Wilkołaki są wielce zadufane w swojej sile i odporności na żelazny miecz. Zapominają, ze wiedźmini wyposażeni są jeszcze w miecz srebrny... I ostro potrafią przypieprzyć...
W Wiedźminie wątek wilkołaka jest dość rozbudowany i może być zaskakujący...
|
 |
Królowa Kikimor |
Odporności: na wszystkie efekty |
Styl: ucieczka |
Miejsce występowania:
Akt III: Jaskinia Kikimor |
Proponowane eliksiry:
--- |
Boss III aktu. Zranienie jej jest prawie niemożliwe -niezależnie od używanego miecza. Walka z tym legendarnym stworzeniem jest bezcelowa. Stwór potrafi zadać cios, który powali nawet najdzielniejszego śmiałka. Jej jedyną wadą jest powolne poruszanie - daje atakującemu szansę na ucieczkę.
Wygląda paskudnie, i rodzi paskudne stworzenia - niczym królowa w mrowisku.
|
 |
Dagon |
Odporności: na wszystko, nieśmiertelny |
Styl: żaden |
Miejsce występowania:
Akt IV: Wyspa Rybitw |
Proponowane eliksiry:
Puszczyk, Las Mariborski
(Igni na jego wyznawców) |
Bóg, boss IV aktu. Sam niewrażliwy na wszystko - od obrażeń fizycznych, przez trucizny, na Znakach kończąc. Swą energię czerpie ze sługusów - dlatego należy walczyć z nimi, a nie z Dagonem.
Potwór wywodzi się z dwóch źródeł. Po pierwsze, poznają go miłośnicy Lovercrafta. Po drugie, Dagon, jako prastary pogański bóg, był wspomniany przez Stary Testament. W Wiedźminie włada zatopionym miastem, co ma wpływ na jego rybie cechy, jak płetwy zamiast kończyn. Poza Golemem, jest to największy model w grze.
|
 |
Strzyga |
Odporności: na stal |
Styl: silny |
Miejsce występowania:
Akt V: Krypta Strzygi |
Proponowane eliksiry:
Puszczyk, Jaskółka, Wierzba |
Legendarne wręcz monstrum. Powiada się, że strzygi to kobiety, które zostały przeklęte. Noszą w sobie ogromny ładunek nienawiści, który jest pierwiastkiem uczucia osoby, która rzuciła klątwę. Strzygi można odczarować - wystarczy zmierzyć się z nią i spędzić z nią całą noc, tak, by trzeci kur zaskoczył potwora poza jego sarkofagiem. Według podań, wtedy strzyga odzyskuje swoją dawną postać. Oczywiście, strzygi można też zabić - są wrażliwe na srebro. Warto zważyć na fakt, iż w niedalekiej odległości od swojego sarkofagu, cechy strzygi wzrastają - warto ją nieco odciągnąć od trumny.
|
 |
Kościej |
Odporności: na większość efektów |
Styl: silny |
Miejsce występowania:
Akt V: Stare Dworzyszcze |
Proponowane eliksiry:
Puszczyk, Jaskółka, Wierzba |
Mityczne stworzenie zrodzone z magii. Tylko potężny mag jest w stanie go przyznać. Potężny i planujący coś paskudnego, bo Kościej to prawdziwa maszyna do zabijania - w walce jest niezwykle wymagający. U Sapkowskiego pojawił się w opowiadaniu "Droga z której się nie wraca".
Jak, twoim zdaniem, najlepiej opisać Kościeja?
Śmierć. Nazwałbym go śmiercią.
|
 |
Zeugl |
Odporności: niemal całkowicie odporny na ciosy miecza |
Styl: silny (głowa), grupowy/szybki (macki) |
Miejsce występowania:
Epilog: Kanały |
Proponowane eliksiry:
Jaskółka, Puszczyk, Wierzba |
Paskudne stworzenie żyjące w śmietnikach lub podmiejskich kanałach - im brudniejsze miejsce, tym lepiej się w nim czuje. Typowy przykład ewolucji i przystosowania do stworzonych przez człowieka warunków.
Walcząc z nim należy poradzić sobie najpierw z mackami, później zająć się głową. Walka do najkrótszych nie należy.
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
witajcie fani gry wiedźmina |
|
|
|
|
|
 |
|
Witam na mojej stronie |
|
|
|
|
|
|
Witajcje oto strona na której znajdziecje wiedomośći o grze Wiedźmin Edycja Roszerzona nietylko zdiencja wiedźmina ,wiedźmin figurki tapety patch do wiedźmina wszystko o wiedźmine specjalnie dla was :) . moje gg 6238170 |
|
|
|
|
|
 |
|
Ptaki Egzotyczne |
|
|
|
5330 odwiedzający (11021 wejścia) |